Bermain sebagai sepotong roti yang berjuang untuk mencapai pemanggang roti
Saya adalah Roti, dari Bossa Studios, adalah sebuah petualangan aksi berbasis fisika di mana sepotong roti yang sadar harus menjelajahi ruangan rumah untuk menjadi roti panggang. Permainan ini menugaskan pemain untuk menavigasi dapur, taman, dan ruang domestik lainnya sambil mengelola meteran kelayakan yang mengukur kebersihan dan kesesuaian untuk dipanggang. Ini mencakup cerita delapan level ditambah beberapa mode alternatif, menawarkan tantangan seperti teka-teki dan skenario slapstick bagi pemain yang menikmati teka-teki fisika dengan tantangan tinggi dan humor indie yang unik.
I am Bread mengubah pekerjaan rumah tangga menjadi komedi teka-teki fisika
Genre dan loop inti: Anda mengendalikan sepotong roti yang memiliki kesadaran dengan tujuan langsung untuk mencapai sumber panas dan menjadi roti bakar. Cerita delapan level mengirim pemain melalui ruangan dengan bahaya yang mengurangi meteran keterpakaian, sehingga setiap percobaan menjadi urutan yang mendebarkan, membalik, dan menghindari permukaan kotor. Siklus percobaan, pembelajaran, dan kegagalan komik adalah hadiah utama dari permainan ini.
Mode dan mekanika memaksa pemecahan masalah kreatif setiap kali bermain
Kontrol dan variasi: Di PlayStation 4, empat sudut roti dipetakan ke tombol bahu DualShock 4 (L1, L2, R1, R2), sehingga gerakan tergantung pada tekanan yang terkoordinasi dan momentum. Bentuk yang dapat dimainkan termasuk irisan, baguette, bagel, dan kerupuk dengan sifat gerakan yang berbeda. Mode tambahan yang terdaftar termasuk Balapan Bagel, Perburuan Keju, Rampage, Zero-G, dan ekspansi parodi Starch Wars, masing-masing mengubah tujuan dan tempo.
Presentasi mengutamakan detail domestik dan lanskap suara yang menyenangkan
Visual, suara, dan kamera: Level menggambarkan lingkungan rumah tangga yang sangat detail yang dipenuhi dengan properti interaktif yang mengundang eksperimen. Isyarat audio menekankan premis yang absurd dengan nada ringan dan komedik. Antarmuka tetap minimal untuk memprioritaskan interaksi fisik, meskipun ulasan mencatat bahwa kamera bisa rewel selama manuver yang tepat, yang mempengaruhi kontrol selama urutan yang rumit.
Replayability berasal dari variasi mode dan selera untuk kekacauan
Progresi dan perbandingan: Di luar cerita linier, beberapa mode permainan dan ekspansi bertema pati memberikan insentif untuk bermain ulang, dan latar belakang pengembang dalam komedi yang didorong fisika mengingatkan pada Surgeon Simulator dalam semangat. Keacakan dan variasi permainan membuat setiap kali bermain berbeda, sementara penerimaan yang polarizing menyoroti bahwa menguasainya memberi penghargaan pada ketekunan tetapi dapat membuat frustrasi pemain yang lebih menyukai sistem yang lebih memaafkan.
Pilihan yang penuh kasih dan menuntut untuk pemain yang sabar
I am Bread adalah pilihan yang aneh bagi pemain yang menikmati tantangan berbasis percobaan yang disengaja dipadukan dengan humor absurd. Ini menghargai ketekunan dan toleransi terhadap kegagalan yang berulang, meskipun mereka yang lebih suka pengenalan yang lembut atau kontrol yang sedikit hambatan kemungkinan akan merasa kesulitan. Dekati sebagai eksperimen bermain dalam kekacauan, dan ketidakcocokan serta kesalahan menjadi sumber hiburan utama.